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소개

김명식

게임 클라이언트·서버 개발자

소개

게임 클라이언트와 서버를 오가며 일했습니다. 마비노기 모바일에서는 게임 로직과 최적화, UX 작업을 맡았고, 테라 오리진에서는 서버와 DB, 전투 로직을 다뤘습니다.

만드는 일만큼 만드는 과정에도 관심이 많습니다. 개발 환경을 개선하는 툴과 자동화 테스트 도구를 만들어 왔고, 그 습관이 지금은 개인 도구와 이 블로그로 이어지고 있습니다.

선호하는 언어는 C# 입니다. 게임 밖에서는 웹과 서버, 개발 편의를 위한 유틸리티를 만들며 필요한 것을 그때그때 배웁니다.

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경력

  1. 2022.01 – 2023.08데브캣 (devCAT)게임로직3팀 — 마비노기 모바일
    • 마비노기 모바일 개발 참여
    • 개발 환경 개선을 위한 툴 제작 및 작업 공정 개선
    • 최적화 및 로직과 UX 관련 작업 진행
  2. 2020.04 – 2021.01아이아라 (AIARA)프로그램2팀
    • 교육 서비스와 피트니스 회사 관리자 페이지 등 다양한 웹 프로젝트 참여
    • C# WinForm 기반 바코드 리더기 제작
    • 사물 인식 기반 SNS 등 모바일 프로젝트 참여
  3. 2018.10 – 2020.03크래프톤 스콜 (KRAFTON SQUALL)프로그램실 플랫폼개발팀 — 테라 오리진(일본 서비스)
    • '테라 오리진' 개발 참여 (일본 서비스 운영)
    • 서버 및 DB 관리, 전투 관련 로직 작업
    • 자동화 테스트 툴과 개발 편의 도구 제작
  4. 2016.03 – 2019.02서울디지텍고등학교게임영상과
    • 게임개발 기능반 — 게임개발 기능경기대회 준비
    • 프로그래밍 트랙에서 다른 트랙 학생과 협업 진행